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鬼武者3の機械割り(PAYOUT) |
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| 設定 |
% |
鬼武者3
A−700TYPE(ストック機能) ロデオ。2005年3月ホールデビュー。
人気ゲームのキャラクターに加えて、711枚の連チャン!滞在モードによってSTがかわるため、荒波を演出!打ちたくなること間違いなし。
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| 1 |
94.311 |
| 2 |
96.933 |
| 3 |
99.980 |
| 4 |
102.947 |
| 5 |
107.626 |
| 6 |
112.100 |
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鬼武者3ボーナス抽選確率 |
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| 設定 |
BIG |
REG |
| 1 |
1/242.7 |
1/242.7 |
| 2 |
1/241.8 |
1/241.8 |
| 3 |
1/240.9 |
1/240.9 |
| 4 |
1/240.0 |
1/240.0 |
| 5 |
1/239.1 |
1/239.1 |
| 6 |
1/238.3 |
1/238.3 |
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鬼武者3ボーナス放出条件 |
CHECK |
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@鬼武者3RTゲーム数消化
A鬼武者3特定役時の強制解除 |
A鬼武者3のST解除小役にはチェリー、スイカ、純ハズレがあり、純ハズレは出現率はかなり低いが100%ボーナスを放出する!
チェリーは二枚、スイカは斜めに揃うほうがRT解除率は高い。 |
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@鬼武者3の天井は次のボーナスがBIG かREGかによって変わってくる。
REGの天井は1192Gとなっており、これ以降のゲーム数はBIG確定である。
モード形式を採用しているため、通常モードの天井は1536G、連チャンモードの天井は256Gと他の台よりも深い!
チャンスゾーン
1〜256.257〜384.513〜640.1192(REG天井)付近.1536(BIG天井)付近 |
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鬼武者3モード攻略 CHECK |
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鬼武者3 通常モードA
設定変更時にも移行するメインモードです。モード移行先としては通常モードBに移行しやすい!BIGとRREGの比率は約68%でビッグボーナスとBIG比率が高い。
設定5・6は約15%で連チャンモードへの移行します! |
鬼武者3 通常モードB
REGの比率が約50%と高い欠点を持つが、連チャンモードへの移行に期待できる。その移行確率は設定1で30%、設定5で40%である。 |
鬼武者3 連チャンモードA
BIG比率GA約75%と高い!しかも、同モードのループ比率も高く、連チャンモードBへの移行がもっとも期待できます。
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鬼武者3 連チャンモードB
99%の確率でBIGを放出!通常のモードからの移行は難しいが、BIG中のレア小役(チェリー、ベル、純ハズレ、JACハズレ)をひくと必ず移行する激アツモードだ!
設定1・3に関してはループ率が66%と激高!設定6のループ率が10%しかないことからも特別だとわかるだろう。 |
鬼武者3通常モードA&Bは次回BIGボーナスならば、約40%の確率で256G以内に放出する。次回ボーナスがREGならば33%が256G以内に放出される。
鬼武者3連チャンモードA&Bは32G以内の連チャンが多く、256G以内に必ずボーナスを放出する。 |
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鬼武者3の立ち回り攻略 CHECK |
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鬼武者3の基本となる立ち回りはチャンスゾーン狙い、朝一のリセット狙いの二つだろう。設定判別として、子役確率に設定差が設けられている。
チャンスゾーンは
1〜256.257〜384.513〜640.1192(REG天井)付近.1536(BIG天井)付近
設定変更が行われると、通常モードAが選択され、RTが再抽選されるのである。
簡単にいうとボーナス後のような状態であるため、256G以内に40%近い放出が期待できる。つまり、朝イチはリセットされそうな台(前日高設定)は特にねらい目となる!
設定判別の小役設定差はチェリーとスイカである。チェリーとスイカの合成確率は設定1で1/45である。設定5、6だと1 /40にまで上がるのだ。試行回数を増やすことで信頼できるものになるだろう。
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鬼武者3の激あつ演出 CHECK |
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背景の色によって期待度がかわってくる。背景がオレンジ色の夕方はRT解除の高確率状態時に選択されやすい。黒色になる夜は前兆の可能性が高く、百鬼モード、千鬼モードがある。千鬼モードは連チャンモードBが確定しているため、256G以内に必ずボーナスが放出される激アツ演出である。
ボーナス中にキャラクターが出現しても、256G以内の放出が確定する。ボーナス中も画面から目が離せない。
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